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Work:
Mapping: 10%
Modeling: 20%
Skining: 10%
Madness: 100% ! |
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| CBP 3 RELEASED
- 25-06-08 11:32 |
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| Paris Capital du libre.
- 22-06-08 12:13 |
Bonjour à tous, une fois n'est pas coutume, nous allons aujourd'hui vous proposez une petite news qui n'a rien à voir avec Unreal ou bien Epic mais qui saura vous intéresser j'en suis sur.
En effet le 24 et 25 septembre prochain, la ville de Paris organise l'événement "PARIS CAPITAL DU LIBRE"
Voici le menu proposé par le site de l'événement:
Lieu: Maison Internationale de Paris 17 bd Jourdan 75014 PARIS Horaires d'ouverture
* Mercredi 24 septembre : 8h30 – 19h00 * Jeudi 25 septembre : 8h30 – 19h00
Paris Capitale du Libre 2008, c'est :
* Plus de 3000 participants attendus; * Un nouveau lieu : la Maison Internationale de Paris; * 2 journées de conférences de haut niveau sur les enjeux économiques & stratégiques liés aux logiciels libres, animées par les meilleurs experts du moment; * Un thème principal : Construire l'Europe de l'Open Source et bâtir l'avenir de l'Economie Numérique"; * Des espaces dédies aux emplois (plus de 500 offres), aux solutions professionnelles et à la découverte du logiciel libre; * La remise des trophées des Lutèce d’Or qui aura lieu au cours d’un dîner réunissant les 350 personnalités du logiciel libre au niveau mondial;
Les ambitions de Paris Capitale du Libre Réunir en un seul lieu, le monde politique, industriel et communautaire afin d'échanger autour des enjeux stratégiques, politiques et économiques des logiciels libres.
* Événement de prestige organisé par la FNILL (Fédération Nationale de l'Industrie du Logiciel Libre). * Vif succès de l'édition 2007 avec plus de 3000 participants sur 2 jours, soit trois fois mieux que la première édition en 2006. * La troisième édition aura pour thème principal : Construire l'Europe de l'Open Source et bâtir l'avenir de l'Economie Numérique.
Organisateurs: La FniLL
La FniLL est la FÉDÉRATION NATIONALE DE L'INDUSTRIE DU LOGICIEL LIBRE. Elle a vocation à représenter en France l'ensemble des acteurs professionnels qui participent au dynamisme de l'économie du Logiciel Libre.
La FniLL s'est fixée comme mission de fédérer l'ensemble du secteur économique du Logiciel Libre autour de 3 objectifs :
* Assurer la représentation de l'industrie du logiciel libre, au niveau national, européen, et international ; * Promouvoir les spécificités de ses métiers et le marché des Logiciels Libres et open source ; * Défendre les intérêts de ses professionnels.
Elle succède en 2007 à l'ASS2L, l'Association des Sociétés de Services en Logiciels Libres, créée en 2004. Plus de 90 MEMBRES composent cette Fédération.
Paris Capitale du Libre est une manifestation non commerciale
Cet événement est accessible aux particuliers comme aux entreprises et ne nécessite qu'une inscription gratuite.
De plus bien que l'événement soit cette année basé sur des conférences de hauts niveaux, tous le monde est invités, débutant comme expert.
Voici le lien vers leur site:
http://www.paris-libre.org/index.php
[ Posté
par : ArKam | Commentaires: 13
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| La loi Hadopi et la "Riposte graduée"
- 22-06-08 09:37 |
Depuis quelques jours, vous qui regardez la télévision et qui suivez les informations délirantes qui y passent 24h/24, vous avez certainement eu vent que cette fameuse nouvelle loi contre le piratage avait été en suspens quelque temps, pour permettre à ses concepteurs et aux personnes concernées (beaucoup de monde, donc) de trouver une alternative ou un terrain d'entente, face au coup de bâton que cette douloureuse décision avait donné aux utilisateurs de la fameuse Toile.
La nouvelle loi HADOPI, comprenez: Haute Autorité pour la Diffusion des Oeuvres et la Protection des droits sur Internet, est actuellement en cours de traitement au conseil des ministres, et sera déposée au Sénat en juillet, pour être votée et appliquée dès l'automne 2008.
Dans cet article, il est expliqué (en résumé) que toute personne prise en délit flagrant de téléchargement illicite, quelque soit la nature du fichier téléchargé, sera prévenue d'un avertissement généré automatiquement, puis envoyé par pli recommandé, à l'adresse postale de la personne intéressée.
Le deuxième avertissement se verra soldé par une coupure totale de votre connection à Internet (opération directement réalisée par votre fournisseur d'accès), mais vous serez malgré tout dans l'obligation de payer votre abonnement tous les mois, ceci sur une durée variable, établie selon le type et le nombre de fichier(s) téléchargé(s).
Des sanctions seront également prises au niveau du Sacrum Porte-Monnum qui se Remplum pas Beaucum (comprenez: prune) pour vous inciter à aller acheter vos propres galettes, pour un prix exagérément élevé (trois CD = un plein d'essence).
>>> Lire l'article de PC-Inpact <<<
La fin du piratage? Personne ne peut encore se prononcer là-dessus, mais retenez bien une chose: Le but de cette loi n'est pas de punir le pirate (qui a copié et envoyé le fichier) mais la personne qui le reçoit (qui l'a téléchargé illégalement). Ce principe est à peu près égal à celui des douanes aux frontières, qui interceptent la marchandise des personnes ayant acheté de la contrefaçon.
Car un DIVX ou un MP3 rippé, c'est de la contrefaçon, qu'on le veuille ou non. Ce n'est pas l'original, mais une copie.
Nous verrons bien. En attendant, n'allez pas tenter le diable pour savoir si la procédure est déjà en marche, ce serait idiot.
[ Posté
par : Jival | Commentaires: 51
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| News de Juin Tactical Ops 3
- 20-06-08 19:31 |
Comme nous avons bougé vers un mois été (et un temps plus convenable du moins) , nous vous apportons notre news de médias mise à jour , pour vous montrer qu'on a pas trainé. Ce mois a été très chargé en "congés" pour certains de nos membres , vie privée oblige , mais cela n'empêche pas de vous montrer pas mal de choses!
Mise à jour des personnages
Dans la continuité du mois dernier où nous vous montrions les débuts de développement des personnages , nous pouvons vous montrer les modèles complets avec différents accessoires.

Bien sur en créant ces modèles de personnages complets , Loebedoe a aussi bossé sur le poids et le squelette ce mois ci.

Le squelette utilisé par UT3 par défaut est malheureusement trop large pour nos personnages qui doivent être maintenus à une échelle de 1:1 relative à TO. Cela veut dire que tous les os du squelette ont du êtres rétrécis individuellement.
La prochaine étape du processus est d'avoir un poids correct. Bien répartir les poids du personnage aux différents os pour être sûr que les meshs seront à la bonne place afin de pouvoir commencer à animer les modèles , qui se déformeront correctement et qui semblent naturels.
Voici un aperçu des modèles de visages. Il y font déjà peur non?

Mise à jour des armes
Ce mois nous avons 2 nouvelles armes à vous montrer. A un extrême nous avons le sniper SR-25 créé par ElShotte qui a rejoint la team il y a peu.

Et quelque chose de plus petit mais toujours parfaitement modélisé , le Glock 18. GuyB a bossé sur celui ci. Il manque juste quelques modifications et de bonnes textures et il sera prêt pour le jeu.

Ceci est notre première arme de poing , la Hachette , aussi modélisée par ElShotte. Nous aurions pu faire ce modèle plus détaillé , mais nous avons prit la décision de ne pas mettre trop de détails dans cette arme car elle sera jetable (pas par terre mais sur vos ennemis!).

Mise à jour des maps
Nous vous avions dit assez tard où nous en étions au niveau des maps , mais vous allez en savoir encore plus sur la progression de ces dernières. Nous ces objets ont été créés à partir de rien , et sont la deuxième partie d'une map qui va être ENORME! Dès que la géométrie des niveaux est achevée , on y insère les objets. Igi à fait un bon boulot sur cette mosquée géante qui sera la nouvelle pièce centrale de notre version de Blister , on vous avait dit qu'on était très créatifs!

Maintenant voici le travail en cours d'un pont suspendu modélisé par Hupie , qui joue une place très importante dans un des nouveau concept de Trainstation par STORM. Le pont va former une partie beaucoup plus complexe de la map qui aura comme environnement une place très connue en Angleterre. L'environnement de Trainstation se veut plus beaucoup réaliste sans affecter les places de jeu originales de la map.

Mise à jour des menus
Ceci est la dernière mise à jour de notre menu graphique. L'ancienne image que nous vous montrions était assez basique mais nous avons pensé qu'on pouvait vous éblouir de quelques créations artistiques. Voici le concept artistique sur leqeul nous travaillons et STORM est en train de travailler avec KYo pour mettre ce menu d'acaht dans le jeu.

Jobs du mois!
Nous avons déjà trouvé des modeleurs et artistes en textures en plus depuis notre dernière news et nous cherchons toujours de l'aide pour accélérer le processus de développement des maps et des armes les plus importantes. Si vous aimez les images de nos créations et que vous pensez avoir les compétences requises , remplissez le formulaire sur notre site. Donnez nous des infos sur vous et ce que vous faites et la prochaine news médiatique pourrait afficher vos créations....
On se voit sur notre serveur
L'équipe de développement de Tactical Ops 3
http://tacticalops3.com
[ Posté
par : pittihomme | Commentaires: 0
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| 1ere phase ouverte
- 14-06-08 16:27 |
Les inscriptions pour la première phase du MSUC sont ouvertes ! Le MSUC ? Mais qu'est-ce donc que cela ? Il s'agit d'un acronyme signifiant Make Something Unreal Contest, et c'est donc un concours de modding UT3 organisé par Epic Games et Intel qui dure à peu près un an. Il se décompose en quatre phases et une finale, chaque phase ayant elle-même plusieurs catégories. Les récompenses pour les vainqueurs sont : des cash prizes de $500 à $50 000, des Micro PC Velocity, des PC Intel Skulltrail (rien que ça), et pour le grand vainqueur de la grande finale, une licence de l'UnrealEngine 3.0. Ca manque quand même de bisous de ce fashion beau gosse de CliffB...
Bref, pour les catégories dispo pour la première phase sont :- Best Mutator
- Best New Game Type
- Best New Character/Customization Pack
- Best New Weapon
- Best vCTF Level
- Best Deathmatch Level
- Best CTF Level
- Best Warfare Level
- Best Tool
- Best Use of Physics
Et les soumissions pour la première phase se terminent le vendredi 27 juin 2008. Donc si vous avez quelque chose de cool, dépêchez-vous !
[ Posté
par : spl0k | Commentaires: 7
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| Unreal-Engine 4.0
- 13-06-08 22:58 |
Après moult et moult rumeurs circulant sur le net, une interview récente de Tim sweeney a scellé le sort de l'Unreal-Engine 4.0.
En effet celui-ci sera exclusivement réservé à la plateforme console dans un premier temps .
Nous apprenons aussi dans cette interview d'autres choses intéressantes telles que Epic à l'instar des équipes de développement des sociétés de Hardware fonctionne en deux groupes constitués de la sorte:
Un premier groupe travaille sur la technologie en cours d'utilisation, un deuxième groupe travaille sur la technologie à venir puis se passe une transition où les deux équipes travaillent sur la technologie à venir. Puis pour finir on revient au début de la phase.
On y apprend aussi que le moteur gérant le réseau ne sera pas changé du fait de l'évolution lente des protocoles et autres technologie liées au transfert de flux sur internet. La seule portion de code qui sera réécrite sera sûrement la portion de code liée au matériel réseau des machines.
Pour finir Mr Sweeney nous indique comment sont repartis et gérés les processeurs et matériels multi-core. En gros le jeu est divisé en processus:
Rendering --> Gère tous les aspects du rendu (Textures, effets post-process etc.). Gameplay --> Gère tous les aspects du gameplay (Intelligence Artificiel etc.). Physic component --> Gère tous les aspects physiques du jeu (Ragdoll, Objets destructibles etc.).
Une fois les secteurs définis, le moteur va attribuer les tâches en fonction de la charge des processeurs. Toujours selon Tim Sweeney, actuellement le moteur aurait environ 10 processus différents a gérer. Pour lui le but serait d'utiliser la puissance des plateformes consoles , (Multi-core et Multi-processeur) afin d'augmenter ce nombre et ainsi avoir une meilleur gestion des charges processeurs.
Et là c'est pour lui la partie du chantier la plus importante en terme de travail. En effet cela veut dire qu'ils doivent réécrire, une très large portion du code source du moteur, du fait que Tim veut intégrer un système totalement révolutionnaire, un système capable de séparer chaque tâche en un très grand nombre de processus.
Le système de rendu sera lui aussi revu , dans le même sens que défini précédemment.
Vous trouverez l'interview sur cette page:Interview de Mr Sweeney
Pour ceux que ça intéresse cette interview est en trois partie, les informations citées plus haut concernent la troisième partie de l'interview, les deux premières parties sont toutes aussi intéressantes du fait qu'on y parle de DX10 et de la puissance des PC qui ne seraient cependant pas adaptés aux jeux-vidéos selon Sweeney.
[ Posté
par : ArKam | Commentaires: 19
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| UT3 sur la centrale nucleaire en forme de boite
- 13-06-08 17:35 |
Unreal Tournament 3 disponible en Europe
le 4 juillet 2008 sur Xbox 360
Midway Games Inc. , éditeur et développeur de logiciels de loisirs interactifs, et le studio de développement mondialement connu Epic Games Inc., annoncent aujourd’hui la sortie du célèbre jeu de tir à la première personne, Unreal Tournament 3, le 4 juillet 2008 en Europe sur Xbox 360®.
Réalisé à partir du fameux Unreal Engine 3, Unreal Tournament 3 proposera exclusivement sur Xbox 360® deux nouveaux personnages, cinq nouvelles cartes et la possibilité de partager son écran en mode multijoueurs. Unreal Tournament 3 a déjà été vendu à plus d’un million d’exemplaires dans le monde sur PlayStation® 3 et PC.
En complément, le jeu présente une vidéo preview exclusive de Gears of War 2, la suite très attendue du jeu d’action à la troisième personne, Gears of War, qui s’est vendu à plus de 4.7 millions d’unités sur Xbox 360. Cette vidéo révèle des séquences de jeu en mode multijoueurs jamais vues auparavant. Nouvelles cartes, nouveaux modes, nouvelles armes et nouveaux éléments de jeu y sont dévoilés. La vidéo est présentée par Cliff Blezinski, Directeur Artistique, et Rod Fergusson, Producteur du jeu.
« Enrichi d’un contenu exclusif sur Xbox 360, Unreal Tournament 3 délivre aux fans son gameplay unique. Le jeu deviendra certainement une référence sur Xbox 360. » Déclare Mona Hamilton, vice-présidente marketing chez Midway Home Entertainment.
« Nous sommes très heureux de sortir Unreal Tournament 3 sur Xbox 360 » explique Mark Rein, vice-préseident d’Epic Games Inc. « Ce jeu est génial, et avec l’option d’écran partagé et les nouveaux contenus exclusifs, les joueurs sur Xbox 360 seront enchantés par cette version unique du jeu. »
[ Posté
par : ajangot | Commentaires: 7
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| Patch 1.3 pour UT3
- 3-06-08 17:41 |
PlanetUnreal publie le ChangeLog du patch 1.3 pour UT3. Voilà c'est tout.

Amelioration de ce patch: -Plein de petit bug corrigés -L'IA est elle aussi amélioré -la principale nouveauté est "l'ajout d'une option blur dans le menu pour les PC"
[ Posté
par : Quentin | Commentaires: 6
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| Tactical Ops 3 : Réponse à vos questions!
- 2-06-08 18:26 |
Cette semaine nous avons décidé de prendre soin de notre communauté et de répondre aux quelques questions qui ont été posées sur notre forum. Cette interview a été faite par notre collègue des relations publiques , l'inégalable AngryPenguin. Bonne lecture! syphus
Question:TO3 Pour quelqu'un qui n'a joué à aucune des précédentes versions , pouvez vous expliquer ce qui rend Tactical Ops différent des autres FPS?
Réponse:AngryPenguin Le gameplay de Tactical Ops est rapide , ça tire partout , le tout à la sauce arcade. On aime le réalisme mais pas celui qui réduit les bonnes sensations, ce qui caractérise bien les anciennes versions de Tactica Ops.
Question:TO3 Quelles mesures ont été prises afin de conserver l'aspect original du jeu (dimensions , mouvement des personnages etc...) ?
Réponse:AngryPenguin Déjà , nous avons décidé de faire des remakes de vielles maps. Notre team de mapping s'est efforcée (avec difficulté) de réaliser les géométries à la bonne echelle . Elle a utilisé les maps originales de AoT puis les a convertie aux unités de mesures de UT3 , permettant de retrouver une echelle de 1:1 d'un jeu à l'autre. Nous allons aussi faire beaucoup de tests avec la rapidité et les mouvements des joueurs afin de rendre le jeu le plus proche possible de Tactical Ops premier du nom. Nous voulons essayer de retrouver les mêmes sensations qu'apporta Unreal Tournament sa sortie.
Question:TO3 Que pouvez vous nous dire à propos du moteur que vous utilisez pour le jeu et comment cette technologie vous aide à arriver au but final?
Réponse AngryPenguin L'UnrealEngine 3 est très très (très?) puissant et nous pensons qu'il a beaucoup de potentiel et que cela va nous aider à faire exactement ce que nous voulons faire. Le niveau des détails que nous pouvons utiliser pour nos modèles a augmenté et nous avons accès à une panoplie complète d'effets qui rendront le jeu encore mieux! Par exemple , dans AoT , un personnage avait à peu près 3 000 polygones et une arme 1 500 polygones. Dans TO3 les personnages ont 10 000 polygones et autant pour les armes à la première personne. Cela améliore la qualité de nos modèles par 3 , et celle de nos armes par 5. Nous sommes aussi en train de mettre au point une technique de texturing , et nous comptons bien l'utiliser à notre avantage afin de rendre l'environnement aussi réaliste que possible.
Question:TO3 Qu'est ce que le "Intel Make Something Unreal Contest" et pourquoi la team compte y participer?
Réponse:AngryPenguin C'est une compétition faite à la base pour Unreal Tournament 2004. Cette compétition tente d'encourager toute forme de modding pour Unreal Tournament sous forme de "combat" , avec tout pleins de prix très alléchants pour les finalistes. Nous avons décidé d'entrer dans cette compétition et nous espérons faire de bonnes choses. Le 1er prix est une licence Unreal complète et c'est très intéressant pour nous. Ca nous permet de garder notre motivation très haute et de bosser toujours plus afin d'améliorer la qualité de notre jeu.
Question:TO3 La première version de Tactical Ops était sortie sous forme commerciale , compter vous faire de même avec votre jeu?
Réponse:AngryPenguin A l'heure actuelle nous avons en tête une sortie de mod GRATUIT pour Unreal Tournament 3. Nous n'avons d'intentions commerciales à ce stade.
Question:TO3 Est il prévu de porté TO3 sur Play Station 3 , ou comptez vous le faire une fois le jeu sorti?
Réponse:AngryPenguin Nous aimerions certainement faire cela et retirer tout problème technique , nous sommes sur à 95% que nous serons capables de le faire une fois le mod sorti. Ce n'est certainement pas énormément de travail de porter sur PS3 , surtout que le Unreal Contest le permet!
TO3 Merci pour votre temps
AngryPenguin Je vous en prie
A bientôt sur notre site Votre team de développement de TO3
http://tacticalops3.com
[ Posté
par : pittihomme | Commentaires: 13
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| Arkane adopte L'UEngine
- 31-05-08 10:18 |
Arkane, le sympathique Studio Lyonnais qui est à l’origine du prometteur mais bâclé FPS "Dark Messiah" vient d'annoncer qu’il bossait actuellement sur un nouveau titre. Sans dévoiler plus d’informations, on apprend que ce sera en partenariat avec Electronic Art et que le jeu exploitera l’UEngine 3.
Le studio est jeune mais plein d’avenir. Et avec EA comme mentor, on peut s’attendre à du bon. Croisons les doigts.
[ Posté
par : Quentin | Commentaires: 7
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