|
|
|

Avancement:
Mapping: |||||||||||||||||||| 30%
Modeling: |||||||||||||||||||| 20%
Skining: |||||||||||||||||||| 10%
Délire: |||||||||||||||||||| 100% ! |
|
|
|
Yearly report
par spl0k le 22-05-08 01:12
|
| Voilà la petite news annuelle de l'année concernant notre mod qu'est LinUT. Le développement avance tranquillement, nous avons quelques nouvelles maps ainsi que quelques nouvelles armes. Les armes ont un model, mais sont pour la plupart des static meshes convertis depuis le BSP créé avec UnrealEd.
C'est pour cette raison que nous relançons notre appel : si un modeleur/animateur serait intéressé par le projet, qu'il n'hésite pas à se manifester. De même un autre codeur seraient le bienvenue (si vous ne savez pas ce qu'est la replication je vous conseille de passer votre chemin)
2 commentaires :: Voir
les commentaires |
comme quoi
par FireBird le 29-05-07 13:50
|
| comme quoi tout arrive dans ce bas monde
a vous voir tous mapper comme des fous je me suis qu il faudrais moi aussi que je dépoussière quelques projet
j ai donc décidé de finir de modéliser un véhicule que l on comptait importé dans linut
les textures demande a être retoucher un peut mais bon on véra ca quand il sera intégré si il est un jour
 Cliquer pour obtenir l'image originale
allez peut être que ca en motivera d autre a continuer ce projet
donc en gros ce véhicule est propulser a l aide du ventilateur qui est derrière et pour vous défendre vous ferait appel a la charmante mascotte en haut du mat qui canardera vos adversaire a l aide de boule de neige.
13 commentaires :: Voir
les commentaires |
OMG ! Une news !
par spl0k le 23-04-07 17:56
|
| Ah, une news ! Ca faisait longtemps que yen avait pas eu ici 
Bref, voici une news donc, une news qui aurait du apparaître il y a plus d'un an. En effet, pendant la Mods Party 4, j'ai eu des commentaires qui m'ont bien fait plaisir du genre "Et toi tu fais quoi ? Ah t'as fait LinUT ? Ouais c'était cool me suis bien amusé" ou bien "C'était surement le mod le plus fun de la MP3" et encore d'autres qui étaient déçus que je ne présente pas et que donc on n'y joue pas. En fait j'avais prévu de faire une release juste après la MP3, j'attendais d'intégrer quelques trucs qui ne sont jamais arrivés. Mais maintenant, avec ces commentaires, je me dit "merde, c'est vraiment trop con". C'est pourquoi je vous propose la release MP3E, pour Mods Party 3 Edition, oui, 3, la 4 s'étant déroulé la semaine dernière, c'est donc une release qui a plus d'un an 
Bref, have fun
4 commentaires :: Voir
les commentaires |
Petit changement annecdotique
par ArKam le 23-09-06 20:36
|
| Hello a tous desoler de vous reveiller un bande de feneant non mais!!!
Bon alors notre petit spl0k ayant de moulte occupation a cause de l'ecole et autres nous avon decider conjointement que je prendrais en charge la gestion du mod. donc aucun changement majeur de fonctionnement ne devrait apparetre si ce n'est une presence plus grande donc des maj plus rapidement.
Ensuite je pense refaire une mobilisation et une proposition de remotivation a tous ainsi qu'une proposition de recrutement pour ce que ça interressent.
VOILA C'EST TOUT POUR LE MOMENT
14 commentaires :: Voir
les commentaires |
Happy Birthday
par spl0k le 21-12-05 22:05
|
| Ouais, LinUT a deux ans et seulement une seule release publique. Et bah nan, pas de release aujourd'hui  Pourquoi ? et bah tout simplement parce qu'on bosse actuellement dessus (bon ok aujourd'hui (et hier (et aussi avant-hier)) j'ai joué à Rayman 2, m'enfin bon je bosse quand même dessus ). La preuve : allez voir le changelog
(trop la flemme de faire la version anglaise de cette news...)
12 commentaires :: Voir
les commentaires |
Internal Release 4
par dehy le 24-11-05 10:20
|
| Voilà, ça fait un ptit moment que l'on n'a pas posté d'info mais le développement de LinUT n'est pas au point mort ! Bon d'accord il est ralenti car la plupart d'entre nous est entrée en études supérieures ou pour les plus vieux (oui pour notre papy ), sont déjà au boulot.
Bref, voiçi le changelog:
| QUOTE (Version 0.3568684 (internal release 4)) |
- On ne peut plus attraper de bloc quand on est "mort"
- Correction de la replication: saut en fin de glissade pris en compte
- Ajout d'une petite "téléportation" vers le haut en sortie de glissade pour éviter de passer à travers le sol
- Ajout d'une fonction "Stepmania" wink.gif
- Augmentation de la vitesse de la boule de neige
- Augmentation de l'AmbientGlow de la boule de neige
- Ajouté un changement du FOV en fonction de la vitesse en glissade
- Les étoiles apparaissent sur tous les clients ? (à tester)
- Suppression des message de Killing Spree
- Suppression de l'Auto-taunt
- Nouveau GameType
- Les animations de la glissade enfin répliquées :')
- Une nouvelle map
|
Des screenshots d'ici quelques jours, si tout se passe bien.
9 commentaires :: Voir
les commentaires |
Eté = fonte des neiges
par dehy le 29-05-05 20:12
|
| Pas de news depuis un petit bout d'temps... On pourrait croire qu'un iceberg nous est tombé sur le coin de la tronche. Que nenni ! C'est pas un iceberg, mais les exams... encore plus gros, encore plus lourd, et ça, ça fait bien chier... Donc en gros, pas de panique, on remet en marche l'usine dès la fin des exams d'ici début Juillet. Je ne dis rien sur les quelques nouveautées que nous allons apporter, suprise ! Pour info, nous serons présent, spl0k et moi, à l'Electronic Sport World Cup édition 2005 qui se déroulera au Caroussel du Louvre à Paris du 6 au 10 Juillet. On espèrera vous y voir sur le stand de Unreal-Design, si tout se passe bien jusque là !
Allez, que la force soit avec vous, jeunes Jedi. Je retourne dans mon igloo, bien au frais pendant que vous transpirez comme des porcs devant votre écran, mwhahahahahaaaaa (bah non, un pingouin ça transpire pas)
4 commentaires :: Voir
les commentaires |
|
|